Politique de confidentialité
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La présente Politique de confidentialité explique quelles informations sont utilisées lorsque tu joues au jeu mobile Le voyage aux dés de Zziba (le « Service »), pourquoi, qui les reçoit et quels choix tu as. QUANTUM IX UNITED INC. (« nous ») est responsable du Service. Le Service est gratuit, affiche des publicités et propose des achats intégrés facultatifs. Tu n'as pas besoin de t'inscrire ni de te connecter pour jouer. Sur Android, le jeu crée un identifiant invité aléatoire et envoie les résultats de jeu à notre serveur pour restaurer la progression. Nous ne te demandons ni ton nom, ni ton adresse e-mail, ni ton numéro de téléphone pour ce compte invité.
1. Informations utilisées par le Service
- Données de jeu sur ton appareil — tampons du passeport, cartes postales, souvenirs, dés, pièces, gemmes, billets, ton compagnon de voyage et tes réglages. Ces éléments restent sur ton appareil. Sur Android, une copie est aussi conservée sur notre serveur de jeu en tant que progression sauvegardée (voir ci-dessous) afin que tu puisses restaurer ta partie.
- Notifications de rappel — si tu les autorises, le jeu programme des rappels sur ton appareil sous forme de notifications locales (par exemple quand les dés sont rechargés, quand une récompense quotidienne ou un événement va bientôt se terminer, ou un petit rappel amical après quelques jours d'absence), 2 au maximum par jour et aucun entre 22 h et 8 h. Le contenu des notifications est créé et programmé sur ton appareil ; aucune donnée de notification, aucun jeton push ni aucun identifiant d'appareil pour les notifications n'est envoyé à nous ou à un tiers, et nous n'utilisons pas de notifications push à distance. Le jeu demande l'autorisation de notifier une seule fois, uniquement après que tu as accepté une explication dans le jeu. Tu peux désactiver les notifications à tout moment dans les réglages du jeu et dans les réglages système de ton appareil. Les notifications ne sont proposées que dans les langues dans lesquelles le jeu a traduit les notifications.
- Identifiant de jeu anonyme et résultats (Android uniquement) — sur Android, juste après que tu as accepté les Conditions d'utilisation, le jeu crée sur ton appareil un identifiant invité aléatoire et un secret pour chaque joueur, que tu utilises ou non Lier les missions. Il les conserve localement et dans Google Block Store, qui peut les sauvegarder sur ton compte Google afin que la progression puisse être restaurée après une réinstallation ou un changement de téléphone. Le jeu envoie l'identifiant et le secret à notre serveur de jeu ; le serveur ne conserve qu'un hachage à sens unique du secret. À la fin de chaque étape du passeport, le jeu envoie son numéro, si elle a été réussie, les étoiles, le temps de jeu, le code pays du réglage de langue et de région de l'appareil (pas ta position) et l'heure de fin de l'étape. Il envoie aussi la progression des objectifs hebdomadaires et des résumés du temps de jeu (pour chaque période de 5 minutes, les secondes réellement jouées et le nombre d'étapes jouées — le temps passé sur les publicités, les pauses et les menus n'est pas compté). Le serveur conserve la progression globale et un court numéro de demande. Il n'envoie ni ton nom, ni ton adresse e-mail, ni ton identifiant publicitaire, ni reçus de la boutique, ni informations de paiement (les pièces, les gemmes et les objets ne sont envoyés que dans le cadre de la progression sauvegardée, ci-dessous).
- Progression sauvegardée (Android uniquement) — pour que tu puisses continuer ta partie après avoir réinstallé l'application ou changé de téléphone, le jeu envoie sur notre serveur de jeu une copie de tes données de jeu (étapes terminées, étoiles, pièces, gemmes, dés, tampons du passeport, cartes postales, ton compagnon de voyage, limites quotidiennes et réglages du jeu comme le son), liée à ton identifiant de jeu anonyme. Lorsque les données changent, elles sont envoyées au plus environ une fois toutes les 10 minutes. Après une réinstallation, le jeu te demande si tu souhaites charger ta progression sauvegardée. Elle ne contient ni ton nom, ni ton adresse e-mail, ni ton identifiant publicitaire, ni reçus de la boutique, ni informations de paiement. Cette copie sert uniquement à restaurer ta partie et n'est jamais utilisée pour décider des récompenses de missions ou des points. Elle est supprimée lorsque tu utilises « Supprimer mes données » dans les réglages ou que tu nous le demandes, et après 24 mois sans utilisation. Si tu choisis « Obtenir un code de restauration » dans les réglages, le jeu crée un code de restauration de 12 caractères. Nous ne conservons qu'un hachage irréversible, jamais le code lui-même ; obtenir un nouveau code annule l'ancien, et un code ne fonctionne qu'une fois. Saisir le code sur un nouveau téléphone permet à ce téléphone de continuer avec le même identifiant de jeu anonyme. Toute personne ayant le code peut reprendre ta partie sauvegardée : garde-le privé. Les tentatives de restauration sont limitées à l'aide d'un hachage de l'adresse IP et d'un compteur horaire supprimé après quelques heures. « Supprimer mes données » supprime aussi le code. Si tu relies à nouveau les missions après une réinstallation, la progression sauvegardée sous ton ancien identifiant de jeu anonyme est transférée vers le nouveau. La progression sauvegardée comprend aussi le nom du modèle de l'appareil (par exemple SM-F721N), afin que nous puissions savoir de quel appareil provient une sauvegarde, et les rapports de résultat d'étape comprennent la quantité d'étoiles et de pièces gagnées depuis le rapport précédent, que nous utilisons uniquement pour vérifier qu'une partie sauvegardée est plausible.
- Textes, réglages et annonces du serveur — après avoir accepté les Conditions d'utilisation et la Politique de confidentialité, le jeu récupère des textes, des réglages et des annonces auprès de notre serveur de jeu afin que nous puissions corriger des formulations et afficher des annonces sans mise à jour de l'application. La requête ne contient que l'identifiant du jeu, le code de langue de ton appareil et des marqueurs de version de ce que le jeu possède déjà (comme pour toute requête, ton adresse IP parvient au serveur), et aucune donnée personnelle. La pertinence d'une annonce pour toi (selon le pays ou la version de l'application) est déterminée sur ton appareil.
- iPhone et iPad — la version iPhone ne crée pas cet identifiant invité, ne propose pas Lier les missions et n'envoie rien à notre serveur de jeu. Tes données de jeu restent sur ton appareil.
- Lier les missions (facultatif, Android uniquement) — si une appli de compte SuperX est installée, tu peux choisir Lier les missions dans les Réglages du jeu et approuver la liaison dans cette appli. Un identifiant de liaison propre au jeu et des relevés de progression (villes terminées, temps de jeu et heure de l'événement, et résumés du temps de jeu) sont alors fournis au compte SuperX pour la vérification des missions et les avantages. Rien n'est fourni à SuperX si tu n'approuves pas la liaison. Les achats, les étoiles et les résultats des étapes échouées ne sont pas fournis. Les résultats hebdomadaires (le nombre de réussites de la semaine et les objectifs hebdomadaires atteints) sont également fournis. Ces relevés sont envoyés au serveur SuperX de ton pays (Indonésie, Philippines ou Brésil), où ton compte SuperX gagne des points grâce à eux ; le temps passé à regarder des publicités n'est pas compté. Ce service les conserve selon sa propre politique de confidentialité. Si tu lies les missions, le jeu indique aussi à notre serveur de jeu quand tu as joué pour la dernière fois (un signal de « présence », au plus une fois toutes les 30 minutes) et le serveur le transmet à SuperX afin qu'il puisse afficher si le jeu est toujours lié. Lorsque tu déconnectes le jeu ou utilises « Supprimer mes données », la liaison est également libérée côté SuperX. Le jeu peut aussi vérifier si l'application SuperX est installée ; cette vérification a lieu uniquement sur ton appareil et n'est envoyée nulle part.
- Requêtes au serveur — comme toute requête sur internet, les requêtes envoyées à notre serveur de jeu révèlent ton adresse IP et les informations de base de la requête. Nous les utilisons pour répondre et sécuriser le serveur.
- Données publicitaires — le Service utilise Google AdMob. Lorsqu'une publicité est demandée, Google reçoit l'identifiant publicitaire de ton appareil (sur iPhone, seulement si tu autorises le suivi), ton adresse IP et la position approximative qui en est déduite, des informations sur l'appareil et l'appli, ainsi que tes interactions avec les publicités.
- Données d'achat — les achats sont traités par Google Play ou l'Apple App Store. L'appli reçoit sur ton appareil le produit et un identifiant de transaction pour pouvoir livrer l'objet. Nous ne recevons jamais les informations de ta carte ni de paiement.
- Données techniques — le moteur de jeu et la bibliothèque d'achats intégrés d'Unity Technologies, y compris les Unity Gaming Services lancés par cette bibliothèque, peuvent recevoir des informations techniques comme un identifiant d'installation, le modèle de l'appareil, la version de l'appli et des données de performance pour fonctionner correctement.
- E-mails d'assistance — si tu nous contactes depuis le jeu, ton appli de messagerie pré-remplit la version du jeu, le modèle de l'appareil, le système d'exploitation et la langue. Sur Android, il inclut aussi le court numéro de demande et l'identifiant de jeu anonyme pour que nous puissions retrouver tes enregistrements ; il n'inclut jamais le secret. Nous ne les recevons que si tu envoies le message.
2. Pourquoi nous les utilisons
- pour faire fonctionner le Service, livrer les objets achetés et restaurer la progression du jeu sur Android — nécessaire pour fournir le Service que tu as demandé ;
- sur Android, pour conserver ton identifiant de jeu anonyme, tes résultats et ta progression sauvegardée (une copie de tes données de jeu) sur notre serveur, afin que ta progression puisse être restaurée après une réinstallation ou sur un nouveau téléphone et que, si tu approuves plus tard Lier les missions, les résultats antérieurs à la liaison puissent compter — nécessaire pour fournir le Service ;
- pour faire fonctionner la liaison de missions que tu approuves — nécessaire pour fournir cette fonction facultative ;
- pour afficher les publicités qui permettent au jeu de rester gratuit, les mesurer et prévenir la fraude publicitaire — notre intérêt légitime, ou ton consentement lorsque la loi l'exige (voir la section 3) ;
- pour corriger les problèmes — notre intérêt légitime ;
- pour protéger les récompenses de missions contre les abus — nous examinons automatiquement les données de jeu, comme les intervalles de temps entre les envois de résultats de partie, et, uniquement pour les utilisateurs qui ont activé le lien de missions, en cas de soupçon de manipulation automatisée, nous pouvons suspendre l’attribution des avantages (comme les points) du lien de missions — notre intérêt légitime ;
- pour répondre à tes demandes et respecter la loi.
3. Publicité et tes choix
- EEE, Royaume-Uni et Suisse — avant d'afficher des publicités personnalisées, le Service te demande ton consentement via le formulaire de consentement de Google. Tu peux modifier ton choix à tout moment avec le bouton Confidentialité des pubs dans les Réglages du jeu. Ce bouton n'apparaît que dans les régions où la loi l'exige.
- États-Unis — dans les États dotés de lois sur la vie privée (par exemple la Californie), l'utilisation de données publicitaires pour des publicités personnalisées peut être considérée comme une « vente » ou un « partage » d'informations personnelles. Tu peux t'y opposer à tout moment avec les commandes de l'appareil ci-dessous : choisis « Demander à l'app de ne pas me suivre » sur iPhone, ou supprime ton identifiant publicitaire sur Android. Ensuite, tu ne verras que des publicités non personnalisées. Lorsque l'outil de consentement de Google le propose dans ton État, le bouton Confidentialité des pubs dans les Réglages du jeu te permet aussi de t'y opposer.
- iPhone et iPad — le Service demande l'autorisation via App Tracking Transparency d'Apple avant tout suivi. Si tu choisis « Demander à l'app de ne pas me suivre », ton identifiant publicitaire n'est pas utilisé, aucun formulaire de consentement publicitaire n'est affiché et seules des publicités non personnalisées sont demandées. Tu peux modifier ce choix dans iOS, sous Réglages → Confidentialité et sécurité → Suivi.
- Android — tu peux supprimer ou réinitialiser ton identifiant publicitaire dans les réglages de ton appareil (généralement Paramètres → Google → Annonces ou Paramètres → Confidentialité → Annonces).
- Le Pass Passeport désactive les publicités affichées entre les étapes. Les publicités avec récompense restent disponibles si tu choisis de les regarder.
Les publicités non personnalisées restent basées sur le contexte, comme l'appli et ta position approximative, et Google utilise toujours certaines données pour mesurer les publicités et prévenir la fraude. Pour en savoir plus, consulte Comment Google utilise les informations des sites ou applications qui utilisent ses services.
4. Qui reçoit les informations
Nous ne vendons pas tes informations personnelles contre de l'argent et ne les partageons pas avec des courtiers en données. Les informations ne vont qu'à ces prestataires, chacun pour la finalité indiquée :
| Destinataire | Finalité | Informations | Lieu |
|---|---|---|---|
| Google LLC (AdMob) | Afficher et mesurer les publicités, prévenir la fraude publicitaire | Identifiant publicitaire, adresse IP, position approximative, informations sur l'appareil et l'appli, interactions avec les publicités | États-Unis et autres pays où Google opère |
| Google LLC (Google Play) / Apple Inc. (App Store) | Traiter les paiements et les remboursements | Informations d'achat et de transaction (traitées selon leurs propres politiques de confidentialité) | États-Unis et autres pays |
| Unity Technologies | Faire fonctionner le moteur de jeu et la bibliothèque d'achats intégrés | Informations techniques comme un identifiant d'installation et des informations sur l'appareil et l'appli | États-Unis et autres pays |
| Amazon Web Services, Inc. | Héberger notre serveur de jeu (Android uniquement) | Identifiant de jeu anonyme, résultats, progression des objectifs hebdomadaires, résumés du temps de jeu, progression, adresse IP et informations de base des requêtes | États-Unis |
| Compte SuperX, exploité par MIBC Inc. (uniquement si tu approuves Lier les missions) — serveur SuperX pour l'Indonésie, les Philippines ou le Brésil | Vérifier les missions et fournir des avantages dans les services SuperX (y compris les points) | Identifiant de liaison propre au jeu, numéros des villes terminées, temps de jeu et heure de l'événement, résumés du temps de jeu, résultats hebdomadaires | Le pays du service SuperX que tu utilises |
Nous pouvons aussi divulguer des informations si la loi l'exige, ou pour protéger les droits et la sécurité de nos utilisateurs ou les nôtres.
5. Transferts internationaux
Les prestataires ci-dessus peuvent traiter des informations en dehors de ton pays, y compris aux États-Unis. Les informations sont transférées par internet lorsque tu utilises le Service. Lorsque c'est requis (par exemple pour les utilisateurs de l'EEE et du Royaume-Uni), les transferts reposent sur des garanties telles que les clauses contractuelles types de la Commission européenne utilisées par ces prestataires. Utilisateurs en Corée : les éléments, destinataires, pays, finalités et moments des transferts à l'étranger sont indiqués à la section 4, et les durées de conservation à la section 6 ; tu peux refuser la publicité personnalisée comme décrit à la section 3.
6. Durée de conservation des informations
- Données de jeu sur ton appareil — jusqu'à ce que tu supprimes l'appli ou ses données.
- Données publicitaires et techniques — conservées par Google et Unity selon leurs propres politiques de conservation.
- Identifiant invité anonyme, progression globale (étape la plus haute, nombre de parties et de réussites, temps de jeu total, pays) et informations de liaison sur notre serveur de jeu — effacés 24 mois après la dernière fois que tu ouvres le jeu ou termines une étape (en pratique entre 24 et 25 mois), ou plus tôt si tu les supprimes (section 8).
- Identifiants de rapports de jeu individuels — effacés automatiquement après 30 jours.
- Compteurs de parties quotidiens et progression des objectifs hebdomadaires — effacés automatiquement après 50 à 60 jours.
- Résumés du temps de jeu (périodes de 5 minutes) — effacés automatiquement après 3 jours ; le marqueur servant à ignorer un résumé envoyé deux fois est effacé après 7 jours.
- Journaux des requêtes au serveur — conservés 14 jours pour la sécurité et le dépannage. Le serveur ne stocke pas séparément ton adresse IP dans le profil invité.
- E-mails que tu nous envoies — aussi longtemps que nécessaire pour te répondre et remplir nos obligations légales.
7. Enfants
Le Service s'adresse au grand public et n'est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans (ou de l'âge plus élevé exigé dans ton pays). Nous ne collectons pas sciemment d'informations personnelles auprès d'enfants. Si tu penses qu'un enfant a fourni des informations personnelles, contacte-nous et nous les supprimerons.
8. Tes droits et la suppression de tes données
Selon ton lieu de résidence (par exemple dans l'EEE, au Royaume-Uni, en Corée ou dans des États américains comme la Californie), tu peux avoir le droit d'accéder à tes informations personnelles, de les rectifier, de les supprimer ou d'en recevoir une copie, de t'opposer à leur utilisation ou de la limiter, de refuser les publicités personnalisées et de retirer ton consentement. Nous ne te traiterons pas différemment parce que tu exerces ces droits.
- Désinstaller le Service supprime les données de jeu ordinaires sur ton appareil. L'identifiant anonyme conservé dans Google Block Store peut subsister en vue d'une réinstallation ou d'un transfert d'appareil.
- Enregistrements sur le serveur (Android) — deux façons de les supprimer. (1) Dans le jeu : utilise Supprimer mes données dans les Réglages du jeu. Cela efface de notre serveur les enregistrements du compte invité et la liaison de missions, et remplace l'identifiant invité local. Ta progression de jeu sur cet appareil est conservée. (2) Par e-mail : écris à support-ldt@lfbe.io en indiquant le court numéro de demande affiché dans les Réglages pour que nous puissions retrouver tes enregistrements, et nous les supprimerons, ainsi que toute liaison de missions, sous 30 jours. Utilise cette option si le bouton de suppression n'apparaît pas (par exemple quand notre serveur est indisponible) ou si tu as déjà désinstallé le jeu. Les totaux de temps de jeu déjà rattachés à un identifiant de liaison de missions ne sont pas supprimés séparément ; ils expirent automatiquement sous 3 jours.
- La suppression de tes données supprime également, sur notre serveur de jeu, ta progression sauvegardée, les compteurs de montants gagnés et le code de restauration. Les marqueurs techniques qui ne permettent pas de t'identifier expirent d'eux-mêmes : les marqueurs de protection contre les doublons pour les rapports d'étape (30 jours) et pour les rapports de temps de jeu (7 jours), les créneaux partagés de temps de jeu d'un compte de missions lié (3 jours) et les compteurs d'IP hachées pour les tentatives de code de restauration (4 heures). Après la suppression, nous ne conservons aucune donnée te concernant, y compris à des fins de sécurité ou de prévention de la fraude. Les enregistrements déjà transmis au service de missions SuperX sont conservés selon la politique propre à ce service.
- La version iPhone ne conserve aucune donnée sur notre serveur de jeu ; il n'y a donc rien à y supprimer.
- Les choix publicitaires peuvent être modifiés comme décrit à la section 3.
- Pour toute autre demande, écris à support-ldt@lfbe.io. Nous répondons sous 30 jours.
Tu as aussi le droit d'introduire une réclamation auprès d'une autorité de protection des données — par exemple ton autorité locale dans l'EEE, l'Information Commissioner's Office au Royaume-Uni ou la Commission de protection des informations personnelles en Corée.
Vous pouvez aussi envoyer la demande avec le formulaire web : Supprimer mes données
9. Sécurité
Les informations échangées entre le Service et notre serveur de jeu sont chiffrées en transit, et l'accès à nos systèmes est restreint. Aucun service n'est totalement sûr, mais nous nous efforçons de protéger tes informations.
10. Modifications
Nous pouvons mettre à jour cette politique, par exemple lorsque nous ajoutons de nouvelles fonctions. Nous modifierons la date ci-dessus et, pour les changements importants, nous te préviendrons dans le Service.
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QUANTUM IX UNITED INC. — contact confidentialité : support-ldt@lfbe.io